Time Stories

40,50 

Dans cette boîte de base, découvrez l’univers particulier de T.I.M.E Stories. En tant qu’agent temporels de l’agence T.I.M.E, résolvez des situations potentiellement dangereuses pour l’équilibre de l’Humanité. Dans ce premier scénario, plongez dans un asile en France à l’époque des années folles.

 

À partir de : 12 ans
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
Durée d’une partie : > 1 heure

Plus que 2 en stock

UGS : JEU-TIME-STORIES-BASE Catégorie : Étiquettes : , , , , , , ,

Description

T.I.M.E Stories, un voyage dans le temps

Dans T.I.M.E Stories, les joueurs incarnent des agents temporels œuvrant au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles. Des failles et des paradoxes menacent l’équilibre de l’humanité. Le rôle de l’agence T.IM.E est d’éviter leur apparition et de lutter pour la préservation de cet équilibre fragile. Des agents partent en mission dans le temps pour résoudre des situations potentiellement dangereuses pour le continuum espace-temps. Vous êtes l’un d’entre eux.

T.I.M.E Stories, un jeu de decksploration narratif

T.I.M.E Stories est un jeu de plateau, mais possède des éléments propres au jeu de rôle. Les agents sont envoyés dans des « réceptacles », rencontrent des personnages et visitent des lieux. Les joueurs contrôlent complètement ces corps, qui ont une identité, une personnalité et des capacités bien distinctes. Ils sont confrontés à des situations et doivent interagir pour faire progresser l’intrigue.
Pour mener à bien vos missions, vous devrez communiquez, collaborez, mais également faire preuve d’un sens aigu de l’observation.
T.I.M.E Stories propose une mécanique simple et immersive : le decksploring. S’appuyant sur des scénarios qui se combinent au matériel du jeu générique, le jeu plonge les joueurs dans des intrigues originales. Pour les résoudre, les joueurs devront explorer toutes les situations de l’histoire.

T.I.M.E Stories, un jeu basé sur des scénarios

Un scénario se joue en plusieurs heures. Un système de sauvegarde permet de mettre la partie en pause et de la découper en plusieurs sessions.
Chaque scénario se présente sous forme de deck de cartes, à ne découvrir qu’en début de partie. Un panorama représente chaque scène observée par les joueurs au fil de leur aventure. Les agents « rentrent » dans les scènes pour interagir avec la situation, les personnes ou les objets représentés. Les actions prennent du temps, mesuré en Unités de Temps (U.T.). Une fois les U.T. écoulées, les agents sont renvoyés à la base puis repartent dans la mission pour faire un nouvel essai. Le but du jeu est de réussir le scénario en cours en un minimum de voyages. Chaque voyage coûte très cher à l’agence.

T.I.M.E Stories, la boîte de base

Matériel

Cette boîte contient le scénario Asylium

Contenu :

  • 8 pions agent
  • 1 marqueur de temps
  • 1 marqueur de groupe
  • 1 dé Time Captain
  • 6 dés d’action
  • 40 boucliers normaux/crâne
  • 7 boucliers Temps
  • 7 boucliers Coeur
  • 7 boucliers spéciaux
  • 140 jetons de ressource
  • 30 points de vie (PV)
  • 24 jetons d’état
Thème(s) : Science Fiction, Exploration, Aventure
Langue(s) : Français
Mécanisme(s) : Énigme, Rôles, Coopératif, Exploration
Auteur(s) : Manuel Rozoy
Illustrateur(s) : David Lecossu, Ben Carre, Vincent Dutrait, Pascal Quidault
Éditeur : Space Cowboys

Informations complémentaires

Poids 1,88 kg